Санкт-Петербург, Б. Сампсониевский, 28/4 Санкт-Петербург, Б. Сампсониевский, 28/4

Требования к макетам для печати и вышивки | Unifashion

Требования к макетам

От подготовки файла зависит, насколько точно логотип ляжет на ткань. Один и тот же макет годится для DTF и не подходит для вышивки или шелкографии — у технологий разные требования к детализации, цвету и контурам. Ниже — что прислать, чтобы мы запустили тираж без правок и переделок.

Форматы файлов

Приоритет — вектор. Растровые файлы принимаем, но для печати сложных логотипов их часто приходится перерисовывать.

ФорматТипКогда подходит
CDRВектор (CorelDRAW)Шелкография, вышивка, гравировка, УФ-печать
AIВектор (Illustrator)Все виды печати и вышивка
EPSВекторУниверсальный, для типографий и вышивки
PDFВектор (если сохранён вектором)Печать, проверка макета
SVGВекторПечать, DTF, трафареты
PNG / TIFFРастрDTG, DTF, сублимация — при высоком разрешении

Если на руках только растровый файл, не растягивайте его в графическом редакторе — от этого резкость не вернётся. Пришлите исходник, какой есть: оценим, можно ли работать с ним напрямую или нужна перерисовка в вектор.

Технические требования

Разрешение

Для растровых макетов — не меньше 300 dpi в натуральную величину оттиска. Если логотип должен быть 20 см в ширину, файл нужен не меньше 2400 px по этой стороне. При 150 dpi и ниже контуры на ткани станут ступенчатыми.

Масштаб и вылеты

Макет присылайте в масштабе 1:1 в сантиметрах или миллиметрах — так исключаем ошибки пересчёта. Для печати, которая заходит на шов, добавляйте вылеты по 3–5 мм с каждой стороны: без запаса изображение обрежется или останется белая полоса у края.

Цвет: CMYK и Pantone

Присылайте макет в CMYK, а если есть фирменные цвета — укажите их по Pantone. Экранный RGB ярче, чем реальная ткань: то, что на мониторе выглядит насыщенно-синим, на хлопке может уйти в фиолетовый. Для вышивки и шелкографии цвет нити и краски подбирается по Pantone или по физическому эталону. Мы согласовываем оттенок до запуска тиража и, если нужно, отшиваем пробник.

Прозрачный фон

Убирайте белый и цветной фон, оставляя только логотип. Для PNG и TIFF используйте альфа-канал. Если фон не отделён, при нанесении он напечатается вместе с логотипом — на цветной футболке это будет заметный прямоугольник.

Шрифты и контуры

Переводите весь текст в кривые и присылайте вместе с исходником. Если шрифт не переведён, на другом компьютере он заменится, и надпись поедет. По возможности укажите, какой шрифт использован, — при перерисовке это сэкономит время.

Требования по способам нанесения

Шелкография

Нужен вектор, где каждый цвет — отдельный слой (плашечный цвет). Полутона и градиенты возможны, но требуют отдельной подготовки. Мелкие детали и тонкие линии воспроизводятся хуже, чем в DTF. Как работает метод — в разделе шелкография.

DTG и DTF

Для DTG и DTF подходит качественный растр: разрешение от 300 dpi, аккуратные края, без «мыла» и лишних теней. Цвета можно оставлять в RGB — мы переводим их под печатный профиль и согласовываем с вами результат на образце.

Сублимация

В разделе сублимационная печать цвета уходят в ткань и не ощущаются на ощупь. Здесь важны насыщенность и корректный профиль: макет лучше присылать в вектор или растр высокого разрешения, а очень яркие цвета согласовывать заранее — сублимация передаёт светлые оттенки иначе, чем экран.

Машинная вышивка

Самый требовательный метод к макету. Что учесть:

  • только вектор, с замкнутыми контурами каждой области;
  • толщина линий — не меньше 1 мм, иначе игла не прошьёт их устойчиво;
  • минимальная высота буквы — от 4–5 мм, для мелкого текста детали сливаются;
  • без градиентов, теней и полупрозрачности — только плашечные цвета;
  • мелкие элементы разделяйте промежутком 1–1,5 мм, иначе они сольются в пятно;
  • для тонких штрихов и обводок согласуйте, где допустима замена на валик или стежок;
  • цвета нити указывайте по Pantone или по эталону.

Логотипы с тонкой графикой, мелкими подписями и полутонами перед вышивкой нередко упрощают. Мы показываем, как это будет выглядеть, и отшиваем образец до запуска — подробнее о технологии на странице машинная вышивка.

УФ-печать и гравировка

Для УФ-печати по твёрдым поверхностям и гравировки на металле, коже и пластике нужны векторные файлы с чёткими контурами и, где важна детализация, растровое изображение в высоком разрешении. Гравировка передаёт тонкие линии лучше печати, но не воспроизводит цвет — только тон поверхности и углубление.

Частые ошибки

  • растровый логотип, вытянутый из маленького изображения, — он расплывается в крупном размере;
  • непереведённый в кривые шрифт — надпись меняется на чужой машине;
  • макет с белым фоном под цветную ткань — фон печатается вместе с логотипом;
  • слишком мелкий текст для вышивки — буквы заплывают нитками;
  • файл в RGB без согласования — цвет на ткани отличается от ожидаемого.

Если макета нет

Разработаем с нуля: чистый логотип, адаптация под ткань и удаление лишних деталей, подготовка в вектор и под конкретную технологию. Можно заказать и отдельный макет, и полный дизайн изделия. Перед тиражом отшиваем образец, чтобы вы увидели результат до серийного пошива.

Частые вопросы

Можно ли прислать логотип в вордовском документе или картинкой из интернета?

Пришлите — оценим. Если изображение только в JPEG из презентации, для крупной печати или вышивки его придётся перерисовать в вектор. Из скриншота качественный макет не получится.

Что делать, если фирменный цвет задан только в RGB?

Укажите значения RGB или HEX — мы подберём ближайший печатный аналог и покажем его на образце. Для точного попадания всё равно лучше сверить оттенок по физическому эталону.

Подойдёт ли один макет сразу для футболки, вышивки и гравировки?

Обычно нет: для печати, вышивки и гравировки макет готовят по-разному. Пришлите исходник, и мы сделаем из него версии под каждую технологию вашего заказа.